MyACG STUDIO的前生与未来

我是MyACG STUDIO制作组的HJISTC,现在大家对这个名字似乎已经很陌生了。

我大学的时候,中国的游戏行业,还处在混沌之中,那时候大家主要的娱乐方式,就是在网上玩魔兽,打DOTA,玩各种魔兽RPG。

大家当时还都在Acfun活动,机缘巧合之间,我成为了 东方Project同人魔兽争霸地图《东方幻想乡DOTS》 (也称THD)的主程序,之后又成为了这个项目的负责人。

当时《东方幻想乡DOTS》从DotaCN到Touhou.cc,从Acfun到Bilibili,从VS,HF到GGC,从中文到多语言,几乎是走到哪里都火到哪里,在U9等等地图下载站,下载量也一直保持着第一。我当时也是非常开心,因为自己做的游戏得到了很多人的承认。

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(这个东方Project同人魔兽地图在我遇到ZUN时给他看过哦~~由于语言不通,结果ZUN对我说:阿里阿多=。=)

顺便提一句,当年我们可是最早在Bilibili做游戏广告的组织哦,就是下图这个广告,资金确实是某个玩家赞助的,我记得非常清楚,当时B站一个月广告是3000块,现在B站一个月的广告可是要60w+了。

VSGI

不过,我和所有魔兽争霸地图的作者一直有一个心病,也是我的爱与忧伤,这个游戏过于依附于魔兽,暴雪在这方面又不作为,我看不到发展的前途与未来,而事实也符合了我的判断,随着War3的没落,THD现在人员开始不断的流失。

MyACG STUDIO最早的想法,也差不多从这个时候开始就有了。是的!我想开发一款独立于其他平台,能够有更多自主权,有着光明未来的东方同人MOBA游戏。但是开发游戏何尝这么简单,我当时只是一个普普通通的魔兽地图作者,技术和资源都远远不够,这么遥远的目标是不可能一下子实现的。

我的第一步,就是放弃了自己的专业,留学美国读研。我在芝加哥的DePaul University读书期间,遇到了不错的同学与游戏行业内最强级别的程序员老师,接受了非常好的培训,完全提高了自己的技术水平。不过也由于学业的压力,THD的更新维护工作,也交给了别人管理,从此离开了制作组。因为各种原因,THD也从此下滑了。

我在美国读书期间组建了MyACG Studio,开始研发同人独立游戏。但我很清楚的是,一款MOBA类游戏的技术高度,是不可能一蹴而就的。于是我们先从小的游戏开始实践,并没有准备一下子就做MOBA。

最早的时候,我们选则了UDK作为开发引擎(不是现在的完整版Unreal Engine),但是问题很快就出现了,这个半吊子引擎真的是太困难了,于是没多久,项目就搁浅了。

差不多这个时候,我正好获得了IGDA日本的奖学金,赴日免费游,参观了很多游戏公司,改变了很多思路。然后我们就开始开发现在的这款《永远消失的幻想乡》了,我想先从简单的开始,把MOBA类游戏相关的开发流程,在开发其他项目的过程中慢慢积累,并且走熟。

由于THD的开发涉及了许多当年最早的魔兽地图编辑器作者,我也结识了大量的人脉资源,随着大家都慢慢长大慢慢成熟,很多过去不敢想的东西也慢慢能做了,虽然也有不少的人离开了这个行业,但剩下的依然在坚持的人,我都非常的钦佩。

虽然我们现在做的这个游戏,似乎和MOBA并没有关系,但是其实人物模型的资源,以及各种怪物AI,地图等等的资源,都是在为MOBA类游戏坐着准备的,当然我们也会尽可能要保证现在的这个游戏,也非常有趣和成功。

不过说实在的,当年那个想要做东方MOBA的愿望,一直埋在自己心里,我希望或许某天会实现的。

不过对于当下来说,还是请大家关注我们的 弹幕射击ARPG游戏《永远消失的幻想乡》。


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    • 煜云Ku on 2016年7月20日 at 上午11:19

    我虽然没什么本事。但是看到直到现在也有人为东方而努力而且是国人,我真的很高兴。已经买了游戏也捐赠了,虽然不多但这是我的心意。看到你的文章,我也很期待你梦想实现之时。加油!

    • 107284245 on 2016年7月23日 at 下午11:04

    谢谢你们的努力,已入。

  1. TAT~加油.HJ兄

    • Nepgear on 2016年9月16日 at 上午2:04

    能够看到这么好的,国人游戏 真的很开心 ,下个月就入手 ,支持一下。

    • 3yl on 2016年9月25日 at 上午10:38

    游戏做的很精良 为了幻想乡 支持一下

    • Gensokyor on 2016年9月27日 at 上午6:58

    看到这个游戏的广告的时候,连具体信息都没有看就秒入了,只为了一颗希望能为国内东方同人加油的心

    • akymnesic on 2016年10月2日 at 下午4:19

    我好兴奋啊!!!!!!!!

  2. 哇哇哇 没想到DOTS是你们做的

  3. 在SC2上有张地图不是叫《东方月灵传》的吗?MOBA的模型不都是那种吗?

    • Isana on 2017年1月22日 at 下午6:11

    大概看了一下,觉得你们非常了不起。这世上光有梦想成不了事,但是没有梦想那就只能做恶心人的事。你们的游戏很好玩,我这钱花的值,于是作为一位玩家,我支持你们,祝福你们,以后只要聊到东方的时候,也会想到你们。

    • ScarletSS on 2017年2月15日 at 下午7:23

    呃= =是那個HJ嗎….論壇的那個

  4. 看完之后感动非常,之前看囧仙的帖子才深知当前国内东方圈的危机,现在这种作品生存应该有些艰难吧?这款足以力挽狂澜的游戏一定要带起新的风潮,正在尽自己所能努力宣传。此外,希望错过THD的辉煌的我可以见证独立的国人的MOBA for Touhou的诞生——你敢开发我就敢狂氪!
    2333
    另外看了您轻描淡写的个人事迹简述……这就是,真正的偶像么——我不知不觉跪到楼下去了…………Orz

    • 724276033 on 2017年2月18日 at 下午11:11

    你敢做我就敢氪,我不光自己氪,我还要拉着小伙伴们一起氪!

  5. THD啊真的是印象深刻,不管怎么样对东方的世界作出贡献的人我持最高敬意ww

    • RedWhite on 2017年8月7日 at 上午11:16

    我一个平庸的东方众,何尝不想为同人事业献出一份力量。 奈何无能原创,只能买游戏支持你们了。 你们真的非常棒,加油。

  6. 哇,dalao原来是做dots的。这游戏的试玩版宣传最早还是去年年中在某神社看见的,现在版本都2.0.4 买一个支持=。=

  7. 谢谢看到了你们,让我重新找到方向。
    目前跟着Unity的一位资深程序学习,虽然他真的是一位很厉害很优秀的人,但我渐渐发现我们的观点存在很大的分歧。他想做的是目前市面上普遍的氪金手游,而我只是想实现自己的理想。
    我还记得我在上高中的时候,那时候还是一个云东方众。在B站上第一次看到了“3D幽幽子与灵梦的弹幕游戏”,观看之后我发现自己深陷其中了,我爱上了这样的弹幕。从此路转粉,晚自习结束偷偷多花时间跑到校门口的摊位上去淘东方书籍。之前有幸淘到了囧仙主办的“东方四季谭”,(从那时起淘到高三结束,也只淘到了三本不一样的。)对于初入东方的我可以说兴奋的要死。
    不过至此,做一个3D的东方弹幕也在我的脑子落下了根。我想实现那爽快且极具观赏性的弹幕决斗,我曾一次又一次的在脑袋中模拟弹幕决斗的场面,至少这个想法在高中的时候就一直影响着我了。

    哈哈,这些的确是很走题,一个人在这里表述自己的过去肯定很傻,但我还是想继续说下去。
    忽略很多因素,有幸的是我大一刚开学不久便阴差阳错的结实了一位Unity程序员,又阴差阳错的来到了他现在的公司。
    他从腾讯独立出来,找到了这个一个可以给他提供创业资源的地方来单干。而我很有幸的成为了他的第一批培养的人。

    我可以看的出他想把我培养成他手头的第一批核心成员的,至少多次话里面暗示希望我毕业以后能留下来。

    我之前一直这么想,一直跟着做氪金手游不是很好吗,至少工资不低,而且他创业成功的话,我们这一批人的待遇也不会低的。
    永幻上架Steam,我第一次了解到永幻和My ACG团队。“在等等吧,我来做独立的同人游戏还早着呢,至少等毕业之后有了几年工作经验,经济积累再开始吧。”
    至此我渐渐把自己的理想,自己学习做游戏的初衷当做了麻醉剂,每次想干点东西的时候就会拿这样的话来麻醉自己。

    梦符祭下架,在知乎上“如何看待梦符祭下架创意工坊”这一问中,我了解到了更多更多的同人制作规则,我突然发现,自己喜欢的就是这一套。而现在我给氪金游戏拼个界面,写个模块 真的真的是很让我厌恶,“这不是我想做的事”。
    今晚我重新看了这篇文章,虽然不敢自比HJ,但也发现我们都有一个想要实现的“东方游戏”理想。,。。感触良多吧,原谅我词穷和语文知识的缺乏,无法表述现在的心情。

    其实我很早之前就把公司的那套游戏框架给啃下来了,其实我早就可以开始迈出同人梦的第一步了,其实我一直在做着我不喜欢的游戏。

    从昨天开始,我大概是醒悟了,我想做游戏,我想做自己的游戏,我想独立开发游戏。
    于是开始动手,花了两天把游戏的UI框架给搭了起来。然后今晚忙到这时候,又来看了一遍这篇文章,实在没忍住,零零碎碎写了这些关联性极差的文字。

    如果以后有机会,我希望自己以后也能加入你们吧。
    —-在校大学生 粽子。

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