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MyACG制作组2016招新/合作伙伴(程序,美术)

工作类型:上海,全职,发展空间大,需面试,薪资按能力面议(起步按能力5k~10k,咱知道这不高,但是已是极限)

以下为理想能力需求,能力不够和有更高收入需求的,也可以投简历,并简要说明情况,我们也会评估面谈。

发送简历,作品到admin@myacg.cc

游戏程序

职责:

  1. 团队核心程序培养方向,使用Unity3D,今后可能负责新的原创项目。
  2. 暂作为同人游戏《永远消失的幻想乡》,一款3DARPG单机游戏的程序。
  3. 参与新关卡的制作,Boss及小怪制作,各种弹幕的制作。
  4. 参与系统性能优化,技术攻关,Bug修复。
  5. 参与项目规范制定,文档化部分复杂开发流程。
  6. 参与PC平台的打包分发,以及PS4平台的移植。

要求:

  1. 掌握Unity3D的软件开发,有完整项目开发经验,自制游戏也可。
  2. 了解游戏引擎,或游戏制作的方法和机制,有一定地图编辑器或游戏MOD制作经验。
  3. 有美感,做事用心,做事分轻重缓急,能按时完成任务。
  4. C#,Unity,PS初级,Git,英语。
  5. 非常热爱游戏,了解同人,独立,小众,二次元游戏文化等概念。

游戏美术

岗位职责:

  1. 团队核心主美培养方向,包括2D,3D与特效,需要较强综合能力。
  2. 按照给定的风格,负责MyACG制作组各种2D,3D,特效美术资源的制作。
  3. 与美术外包沟通,并调整外包美术的作品不足之处。
  4. 若有新项目可以负责原画,规范标准制定,文档化复杂开发流程。

任职要求:

  1. 按照游戏美术的需求变换自己角色,能够接受并且愿意适应不同的画法风格。
  2. 熟悉3D游戏美术的各种技巧,使用3D软件建模及绘制贴图制作动画。
  3. 熟悉2D游戏美术的各种技巧,按照游戏制作需求,绘制一些常用UI,美术素材,立绘。
  4. 理解游戏美术需求的轻重缓急,合理安排美术复杂度,保持整体效果,按时完成任务。
  5. 非常热爱游戏,了解同人,独立,小众,二次元游戏文化等概念。

团队介绍

MyACG制作组是一个刚成立的半同人半商业的初创团队,成员大部分是真正热爱游戏并且身怀梦想与技艺的追梦者,团队充满希望与动力。MyACG的目标是制作玩家真正喜爱,有爱与梦想的游戏。制作组从同人社团出生,希望逐渐开始制作原创游戏,建立制作者与玩家沟通交流的社区和平台。希望能够成为在口碑和收入双丰收的现象级公司。为真正爱好游戏的玩家和从业者找到一条发展之路。并在这过程中得到回报和发展。MyACG制作组是非常特别的真正从玩家中走出来的团队,懂游戏和需求,目前同人游戏《永远消失的幻想乡》项目已获原作版权方的同意登陆PS4,也是一条前人从未走过的路。或许是艰辛曲折与充满未知的,为此制作组成员们冒着风险,摸着石头过河,走的是没人走过的道路,为的是美好的明天与梦想。正是MyACG制作组这种对梦想不懈的追求和对付出代价风险的认识准备,才让我们走到这里,通过团队协调来互帮互助,一起来实现这个美好的未来。我们需要有梦想和才华的你的加入。